Архетип
Універсальний, повторюваний образ чи роль (Мудрець, Герой, Мати), що структурує людський досвід — центральне поняття тлумачення символів у Таро та міфах.
Поняття архетипу ввів швейцарський психіатр Карл Густав Юнг на початку XX століття для опису вроджених, спільних для всього людства образів колективного несвідомого — таких як Тінь, Аніма й Анімус, Мудрий Старий, Велика Мати. На відміну від особистих спогадів, архетипи не набуваються досвідом окремої людини, а проявляються повторювано в міфах, казках і снах різних культур незалежно одна від одної, що Юнг вважав доказом їхньої універсальності. Це поняття стало ключем до символічного читання Таро: кожен старший Аркан — Дурень, Маг, Імператриця, Смерть — втілює один архетипний сюжет людського шляху, тому карта резонує не тому, що передбачає подію, а тому, що називає впізнаваний внутрішній процес. У практиці самопізнання розпізнавання, який архетип зараз «активний» у власному житті — Герой у боротьбі, Сирота, що шукає підтримки, Мудрець, що спостерігає, — допомагає побачити ситуацію збоку і вибрати свідомішу реакцію замість автоматичного програвання ролі.
Дивись також
Human Design (Дизайн людини)
Система самопізнання, що поєднує астрологію, І-цзін, каббалу і чакральну модель у карту (бодіграф) з типом, стратегією та авторитетом людини.
Профіль (Human Design)
Пара чисел від 1 до 6 у карті Human Design (наприклад, 1/3 чи 5/2), що описує життєву роль людини й спосіб, яким вона вчиться.
Сигніфікатор
Карта, обрана заступником людини чи ситуації в розкладі Таро або Ленорман — точка відліку, відносно якої читають решту карт.
Медитація
Практика свідомого спостереження за думками чи диханням без втручання в них, що використовується для заспокоєння розуму й самопізнання.
✦Обговорення
Увійди через Google, щоб долучитись до обговорення.
Коментарів ще немає — почни обговорення.