Архетип
Универсальный, повторяющийся образ или роль (Мудрец, Герой, Мать), структурирующий человеческий опыт — центральное понятие толкования символов в Таро и мифах.
Понятие архетипа ввёл швейцарский психиатр Карл Густав Юнг в начале XX века для описания врождённых, общих для всего человечества образов коллективного бессознательного — таких как Тень, Анима и Анимус, Мудрый Старик, Великая Мать. В отличие от личных воспоминаний, архетипы не приобретаются опытом отдельного человека, а проявляются повторно в мифах, сказках и снах разных культур независимо друг от друга, что Юнг считал доказательством их универсальности. Это понятие стало ключом к символическому прочтению Таро: каждый старший Аркан — Шут, Маг, Императрица, Смерть — воплощает один архетипический сюжет человеческого пути, поэтому карта резонирует не потому, что предсказывает событие, а потому, что называет узнаваемый внутренний процесс. В практике самопознания распознавание, какой архетип сейчас «активен» в собственной жизни — Герой в борьбе, Сирота, ищущий поддержки, Мудрец, наблюдающий со стороны, — помогает увидеть ситуацию со стороны и выбрать более осознанную реакцию вместо автоматического проигрывания роли.
Смотри также
Human Design (Дизайн человека)
Система самопознания, объединяющая астрологию, И-цзин, каббалу и чакральную модель в карту (бодиграф) с типом, стратегией и авторитетом человека.
Профиль (Human Design)
Пара чисел от 1 до 6 в карте Human Design (например, 1/3 или 5/2), описывающая жизненную роль человека и способ, которым он учится.
Сигнификатор
Карта, выбранная заместителем человека или ситуации в раскладе Таро или Ленорман — точка отсчёта, относительно которой читают остальные карты.
Медитация
Практика сознательного наблюдения за мыслями или дыханием без вмешательства в них, используемая для успокоения ума и самопознания.
✦Обсуждение
Войди через Google, чтобы присоединиться к обсуждению.
Комментариев ещё нет — начни обсуждение.